早着亭

同人サークル早着亭の開発日記です。3Dモデルと物理エンジンbullet を使った 2D アクションゲームのジャンルで作っています。

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体験版をアップロードしました。

コミティア 100 にて発表しました。
こみち 〜 田中さんちの食卓編 〜 の体験版をアップロードいたしました。

下記、URLにてダウンロードできます。

https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-z6cvbvco755six2ainpronv3ru-1001&uniqid=2720a075-e74d-402e-8922-49c37d4e125b&viewtype=detail

不具合などございましたら、ご連絡いただければ幸いです。
ただ、体験版ですのでステージ1のみ遊べます。すこしでも、ゲームの内容が体験できれば幸いです。

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コミティア100 反省会

本日は、反省会。とりあえず議事程度に

・タイトル絵とかをもうちょっと色を使ったほうがいいんでない?でもうちのサークル的にその方向を押すかどうかは微妙。
・パッケージの印刷をもう少しがんばりたい。
・余力ができれば、ネットでの露出を増やしてもいいかも。ニコでプレイ動画だすとかね。
・もうすこしスケジュールに余裕を。
・敵やギミックをこれからも増やしたいなぁ。
・いずれは、高品質モデルを売りにするゲームもありかもね。何年先になることやら
・夏コミうかったら。。再度地獄をみるがいい。

以上かなぁ。
1次創作ものを育てるのは大変だけどがんばります。

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MMD リソースを使えるようにしてみたが

MMD リソースに対応しました。

当サークルにおいては、DXライブラリなどは使わずに、モデルはメタセコイア + keynote で アニメーションつきXファイルを出力して、それを独自のモデルフォーマットにコンバートしていたんですが、MMD もつ変えたらいいなと思いやってみました。しかし、

重いお

すくなくともミクさんをゲームに使うなんてとんでもないってレベル。
リリースビルドすればかなり早くはなるけど 60 FPS 死守なんてとてもとても。。orz

MMD に対応するためにモデルに以下の機能を追加。

変換行列を 位置・クォータニオンから生成
ベジェ補間
IK
モーフィング
物理

Xファイルなんだかんだで要素は最小なのね。。mikutest.png

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コミティア100 お疲れ様でした。

コミティア 100 おつかれさまでした。

おかげさまで無事、1次創作 ものとしては無事発売することができました。

後日 体験版を このサイトからダウンロードできるようにしたいと思います。

しばらくは、アクションゲームをつくりつづけいずれ商用に負けないものを作りたいなぁ。

人も募集したいけどどうしたものか・・

一応、3Dモデラー 1人 サウンド ( BGM の作成 、効果音をソフトシンセで作れる人 ) 1人はほすぃ

興味がございましたら、下記メアドまで

wfppx344@yahoo. co.jp

お願いします。

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あと数日…

gameplay

いよいよコミティア100が近づいてきました。
今回も修羅ばりそうな予感。
あと少しがんばるぞー

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